
Сезон летних программ в детском технопарке «Кванториум. Екатеринбург» официально завершён.
За пять смен программы «КвантоЛето» сотни школьников прошли путь от написания первой строки кода на HTML до создания игровых миров с искусственным интеллектом, спроектировали десятки деталей для 3D-принтера и научили своих роботов побеждать в интеллектуальном сумо.
В нашем материале мы собрали главное о том, как прошло самое технологичное лето года в детском технопарке «Кванториум. Екатеринбург».
Мы выстроили программу так, чтобы каждая неделя была самостоятельным погружением в новую профессию.
От визуального дизайна к инженерии, от виртуальной реальности к реальным микросхемам — ребята успели попробовать себя во всех ключевых направлениях.
Визуальный код и живые миры
Первые две недели задали тон всему лету. Участники погрузились в создание цифрового контента:
- Веб-разработка. Ребята верстали свои первые сайты на HTML, CSS и даже пробовали силы в Visual Studio Code, разбираясь, как устроены страницы в интернете.
- Фирменный стиль. Школьники примерили роль бренд-дизайнеров: продумывали логотипы, выбирали цветовые схемы и создавали визуальные концепции для реальных брендов.
- GameDev. На второй неделе разработка игр вышла на новый уровень. Подростки не просто рисовали локации, но и программировали логику NPC-персонажей (неигровых героев), которые начинали патрулировать территорию и реагировать на действия игрока.
Смена 3–4: Инженерный прорыв.
Середина лета прошла под знаком физики, механики и электричества. Здесь технологии стали осязаемыми:
- Моделирование (Компас-3D). Ребята учились мыслить как конструкторы. Итогом работы стали спроектированные брелоки, шестеренки для механизмов и персонажи из Minecraft, подготовленные к печати на 3D-принтере.
- Программирование Arduino. Ребята собирали электрические цепи, подключали датчики и писали код, который заставлял светодиоды мигать, а моторы — вращаться.
- Интеллектуальное робо-сумо. Одно из самых зрелищных событий. Сборка робота была только половиной дела. Главное происходило на арене: школьники тестировали стратегии боя, настраивали алгоритмы захвата и выталкивания соперника, видя мгновенный результат своего программирования в жестких поединках.
Смена 5. Финал: Магия анимации и Blender
Заключительная неделя стала самой творческой. Участники перешли от строгих инженерных линий к искусству движения:
- Создание персонажей в Blender. Используя популярную вселенную Minecraft как вдохновение, ребята освоили сложный инструмент полигонального 3D-моделирования.
- Пошаговая анимация. Школьники научились превращать статичные картинки в движущиеся истории, работая с ключевыми кадрами и таймингом.
Мы спросили участников одной из смен об их впечатлениях:
– Мне очень понравилось! Мы разрабатывали фирменный стиль, учились делать сайты и программировать платы Arduino. Педагоги отвечали вообще на все вопросы, атмосфера была замечательная. Я нашел здесь новых друзей.
Именно эта синергия — работа над проектами днем и живое общение — дает тот эффект, когда ребенок возвращается домой с новыми знаниями, впечатлениями и с удовольствием делится своими успехами с семьёй и друзьями.
Если ваш ребенок этим летом загорелся идеей собрать робота или нарисовать 3D-анимацию, следите за нашими анонсами и не пропустите запись на основные программы обучения в технопарке.






